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对网上博物馆的一点看法

发表时间:2013/5/28 18:12:52

对网上博物馆的一点看法
随着信息技术不断发展,网络的普及程度不断加深,博物馆网站建设逐渐形成一股热潮。网络信息技术在增加博物馆的知名度,扩大博物馆的影响,拓展陈列内容、博物文化信息空间,增强博物馆收藏库和展柜、访问、人数的开放性,突显信息资源的个性化服务、最大限度地把博物馆的信息传播到世界各地及信息交流的方便容易等方面有着传统博物馆无可比拟的优越性,它突破了地域、语言文化和时间上的种种限制,能极大地拉近了博物馆与大众的距离、扩大博物馆影响面。
但是从目前我国近百家博物馆网站的现状来看,除少数几家大型博物
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筑特色作了重点推介:“立意新颖,造型独特,建筑面积达6000多平方米,它的外形如同天然巨石堆垒而成的‘岩窟’”。试问,看过像这样有特色的博物馆介绍你会没有参观的欲望吗?
其次,大多数的博物馆网站设计雷同,打开网页看到的通常都是有关现实博物馆“概况”、“陈列展览”的翻版,以及“藏品精萃”、“学习园地”等程式化栏目,而且在表现内容与形式的展示方式上大部分的博物馆网站又都是采用图片加文字说明这种简单方便却毫无特色并且也不大能吸引人的方式,容易让人产生疏离感,难以有浏览阅读的兴趣。
关于这点中山大学金志伟教授《对网上博物馆的一点看法》 中提出了博物馆网站可尝试与游戏开发商合作, 将博物馆展品制作成与博物馆藏品有关的虚拟实境游戏,放在网站上,或是专门的游戏软件,来让大众了解和走进博物馆。“ 游戏给玩家提供所有藏品必须是效果及有关博物馆藏品的信息, 包括与藏品相关的专业知识、藏品的时代与社会内容, 征集藏品的过程或是藏品的出土过程, 这些信息可以是文字方面的解说词, 也可以是虚拟实境、等等。玩家根据自己的喜好设计自己的博物馆。”作者还以宋朝为例做了具体的设想,我认为这个想法对让青少年了解博物馆是很有用的,博物馆可以认真考虑一下。
此外,在展览方式的变革上,上海博物馆网站还是比较领先的,它的“视觉艺术”栏目下的“三维藏品”展示就是很好的例子,如它对“父乙觥”这种盛酒器的功用通过“结构展示”,把觥哪一部分盛酒,哪一部分是盖,从哪个部位溢出演示得形象生动。而对另一件盛酒器“父庚觯”则通过“铸造流程”,把它从用泥做模到预热灌注铜液并烧制成功的全过程表现得清清楚楚。观众对这样的形式不仅感到新奇,而且还在兴趣中学到了知识。
不过,上海博物馆在另一个瓷器馆的三维展示中就没有收到很好的效果,也许是因为技术的限制,展示的立体效果很差,没有让人看下去的吸引力。
最后就是博物馆与大众的交流的问题,几乎所有的博物馆都会在网站上开一个与公众交流的版块,比如意见区、讨论区,但这还不够,我觉得博物馆应该多举办一些活动,诸如2005年的“5•18”国际博物馆日 ……(未完,全文共1794字,当前仅显示1141字,请阅读下面提示信息。收藏《对网上博物馆的一点看法》
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