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毕业论文:基于Maya的汽车展示三维动画制作与设计

发表时间:2013/7/10 9:57:18
目录/提纲:……
一、论文(设计)方向:
二、主要参考资料:
三、课题的内容和任务要求:
四、毕业论文(设计)进度安排:
一、旋转展示台,全方位的参观汽车,给予客户更好的交互性,提高客户的购买欲望
一、悠久的文化历史
二、宣传力度
三、提高动画教学质量
四、要培养市场,保护三维动画知识产权和形成产业链
一、方案设计与收集素材:
二、三维动画场景模型制作:
三、灯光处理与摄像机动画
四、渲染作品:
七、组合物体,得到最终效果
一、在polygons模式下,创建一个长方形,
二、进入面编辑状态,选中面,按W键,移动调整面
一、进入面编辑状态,执行Mesh-Extract命令,将车门盖部分分离
五、创建,调整形状,作为汽车的排气管,按WER三个键调整好位置
六、尾翼的制作:创建三个polygon四边形,调整摆放好位置如图
四、将动画时间改为720帧,然后先讲摄像头对准窗外
一、渲染,打开RenderSettings窗口,设置渲染参数
三、选中Render/BatchRender,开始对动画进行渲染、
一、启动PremiereCS3视频编辑软件,首先新建项目
二、导入之前在maya中渲染好的图片,将其编辑
三、导入轻音乐,拉至音频编辑中
四、合成导出漫游视频
一、毕业设计的内容
二、设计进展状况
……


丽水学院
毕业设计(论文)
(2013届)

题 目 基于Maya的汽车展示三维动画制作与设计
指导教师 王梅亮
院 别 工学院
班 级 计应10高
学 号 10304120125
姓 名 杨加良

二〇一三年三月二十五日



总 目 录

1. 诚信承诺书
2. 任务书
3. 设计正文
4. 中期检查表
5. 指导记录
6. 成绩评审表




















诚 信 承 诺

我谨在此承诺:本人所写的毕业论文《基于Maya的汽车展示三维动画制作与设计》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。


承诺人(签名):
指导老师(签名):

年 月 日



丽 水 学 院
毕业设计(论文)任务书
(2013届)

题 目基于Maya的汽车展示三维动
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略1071字,正式会员可完整阅读)…… 
车模及其他环境物体进行建模、贴图、渲染等。
2.收集素材:进百度图库进行搜索,去汽车公司的网站参考以及借鉴周围汽车店的车展摆设。查阅各种汽车展示等图书材料,便于后期操作,增加效果图的真实性。
3.三维动画场景模型制作:首先制作车辆的大致模型,先镜像复制。而后将车辆的一边进行划分好车辆各部分的大致位置后,开始进行挤出、加线、减线、调整位置等操作,制作出车辆模型后在进行细微调整。而后逐一制作每个场景中的各个道具。主要为nurbs曲面建模、多边形建模。主要运用挤出、倒角、光滑等操作制作出场景中的道具。碰到一些形状较为复杂的物体,再用加线工具,变形工具,配合上布尔运算等工具制作出理想的形状。最后把各个模型摆放到适当的位置,得到最终的车展摆设格局。
4. 模型材质和添加纹理:给物体添加材质和纹理是三维场景制作中十分重要的一步。将一个不具备任何物理属性的模型变成一个现实生活中的物体,使之具有真实的视觉效果。了解材质的属性,通过材质编辑器对模型的材质进行编辑,并赋予模型贴图纹理。要求最后效果图贴近实物,给予逼真的感觉。
5. 灯光处理:使用不用的灯光制作出不同的灯效,在配合上阴影效果,创造出更好的效果。为了避免渲染时间过长,必要的做好灯光的连接。运用到maya中的灯光特效,使车展的效果更加逼真。
6. 摄像机动画:待一切制作完后,根据摄像机路径动画原理,给予设计一条摄像机运动路径。途中需要必要的停顿、渐慢渐快等步骤来赋予动画的实感。
7. 渲染作品:将制作完成的三维模型利用Maya的软件工具进行渲染,最终输出较为逼真的整个室内场景预览。通过Adobe Premiere pro cs3软件将其合成动画。










四、毕业论文(设计)进度安排:
起 讫 日 期 工 作 内 容 备 注
2012.12.08-2012.12.15 布置任务,撰写开题报告
2012.12.16-2011.12.23 调研、收集资料、需求分析
2012.12.23-2013.01.10 车模制作及场景制作
2013.01.11-2013.02.01 模型贴图、动画设计、灯光设置
2013.02.02-2013.03.01 渲染输出和合成等后期处理
2013.03.02-2013.03.20 撰写毕业论文,优化毕业设计内容
学生(签名):

年 月 日
指导教师(签名):

年 月 日
系毕业设计(论文)工作指导小组意见:
组长(签名)
年 月 日
二级学院毕业论文工作领导小组审核意见:

主管领导(签名)
年 月 日














基于Maya的汽车展示三维动画制作与设计

专业:计算机应用技术 班级:计应10高 姓名:杨加良 指导教师:王梅亮

摘要 MAYA是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向MAYA,而且很多公司也都开始利用MAYA作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。本文通过构建汽车展示三维动画,通过MAYA能都巧妙地集成在一个整体的工作环境中,给用户以最优化的产品性能体验。高效得让用户交互于产品的综合性能。下面具_作包括收集资料、建模、制作动画关键技术和动画的后期合成,详细介绍了的模型的制作,一起体验作品的成长经历,过程还是最有说服力的。

关键词 Maya 汽车展示 三维动画制作与设计























目 录

引言 1

第1章 概述 2
1.1. 汽车三维动画展示的意义 2
第2章 需求分析 3
2.1. 国内三维动画的潜在力量 3
2.2. 汽车的三维动画展示的市场优势 4
第3章 汽车展示三维动画的整体设计 5
3.1. 汽车展示三维动画制作的工具介绍 5
3.1.1. 主要工具:Maya的简介 5
3.1.2. 辅助工具:Premiere CS3简介 5
3.2. 汽车三维动画制作流程 6
第4章 详细制作 7
4.1. 展示屋内道具的建模 7
4.1.1. 花瓶的制作 7
4.1.2. 沙发的制作 8
4.1.3. 茶桌的制作 10
4.1.4. 窗帘的制作 11
4.2. 屋内墙壁的建模 12
4.3. 汽车建模 13
4.3.1. 汽车低模的制作 13
4.3.2. 汽车前部的制作 14
4.3.3. 汽车总中部的制作 15
4.3.4. 汽车尾部的制作 16
4.4. 场景漫游动画制作 17
4.5. 场景灯光调整 21
4.6. 动画的渲染 22
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