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论文开题报告:Flash坦克大战游戏

发表时间:2013/8/7 17:07:01


大学本科毕业论文(设计)开题报告
学院:计算机科学与技术       专业班级:计算机科学与技术2班

课题名称 Flash坦克大战游戏

1、本课题的的研究目的和意义:
本课题是使用 Flash AS3开发的坦克大战益智小游戏,模仿经典游戏“坦克大战”设计,实现玩家控制坦克移动、攻击,敌方坦克可以移动、攻击,以及不同攻击模式等功能。
小游戏是许多人休闲时放松的选择,而Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,本课题旨在开发一个可以使人在轻松愉快的游戏过程中放松自己,并充分享受游戏的乐趣的小游戏。而且,Flash 开发的小游戏,只需要有安装 Flash Player 就可以玩,无关平台,操作简单,不需要专门安装游戏,节省存储空间。据调查,Flash Player 在互联网用户中的安装率超过97%,所以Flash 小游戏适合大部分人休闲娱乐,老少皆宜,动手动脑。


2、 文献综述(国内外研究情况及其发展):
Flash被现在被称为是“最为灵活的前台”。F
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略718字,正式会员可完整阅读)…… 
器上添加Flash Player,所以大家都能方便的玩到Flash Player游戏。

3、 本课题的主要研究内容(提纲)和成果形式:
(1) 理解ActionScript 3.0语法,并且能使用Fle*等开发平台进行相关操作。
(2) 游戏前期设计与架构。
(3) 收集游戏素材,仔细阅读导师提供的参考资料。
(4) 基于Flash Builder实现坦克大战游戏的程序设计。
(5) 撰写Flash Player 设计坦克大战游戏的论文一篇。
4、拟解决的关键问题:
(1) 熟练Flash Actionscript的语法;
(2) 前期游戏的设计与架构,游戏素材的收集;
(3) 能够有效的控制游戏元素。
5、研究思路、方法和步骤:
设计中要解决的问题:
(1) 素材要充足(图片素材、_素材等)
(2) 游戏内容要充足(要有开始界面、还有游戏说明、游戏填色部分的界面等)
(3) 游戏整个框架要美观简洁,更能吸引玩家,让玩家有动手的想法或欲望。
(4) 游戏节奏不能过快也不能过慢,要吸引人玩下去但是玩起来不会很容易累。
游戏分为片头,游戏选择主界面和游戏界面。片头指引过后,进入游戏选择画面,由玩家自主选择开始游戏。
在Flash中进行创作时,需要在Flash的文档上进行工作,文档有四个基本要素:
舞台:舞台的功能是用来回放过程中显示的图形、视频以及按钮等内容的位置。
时间轴:时间轴的作用是通知FLASH去显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
库面板:库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript:ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
游戏的开发原则:
(1) 游戏性原则
(2) 活性原则
(3) 可靠性原则
(4) 经济性原则
需要重点设计的要素:
(1) 角色设计
(2) 场景设计
(3) 武器设计
(4) 界面设计
(5)规则设计
游戏结构图:


6、本课题的进度安排:
2012.12.09 导师讲解毕设内容概要,指导前期工作,并提供相关资源。
2013.01.11 搜集与Flash相关资料。
2013.01.15 导师讲解毕业设计的具体书写要求。
2013.01.30 书写毕业设计的任务书,并提交老师审核。
2013.02.01 由学院网站上交毕业设计任务书。
2013.02.08 翻译导师提供的英文资料,整理疑问。
2013.02.13 熟练掌握Flash Actionscript的语法。
2013.02.28 学习使用Flash Builder,仔细阅读导师提供的参考资料。
2013.03.01 阅读文献,学习游戏的设计和架构。
2013.03.12 学习了解经典的游戏设计和架构的方案。
2013.03.19 汇报学习的情况,思考对于不同的设计模式的不同的效果。
2013.03.26 阅读国内外文献,确定游戏模型。
2013.04.02 对已经确定的模型里的不足由导师指导。
2013.04.09 参考资料,考虑如何能够优化游戏模型。
2013.04.12 开始编程实现游戏功能。
2013.04.23 开始撰写本科毕 ……(未完,全文共3990字,当前仅显示2015字,请阅读下面提示信息。收藏《论文开题报告:Flash坦克大战游戏》