目录/提纲:……
一、调查背景
二、调查方法
二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司
一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品
三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动
四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动
五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立
六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列
……
第一部分调查的背景、方法
一、调查背景
在互联网正式进入中国周年并迎来新一轮发展机遇的**年,备受关注的中国互联网大会英文简称暨亚太数字科技博览会英文简称于月初在北京国际会议中心召开。以构建繁荣、
诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络两会将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略496字,正式会员可完整阅读)
……(未完,全文共2192字,当前仅显示1394字,请阅读下面提示信息。
收藏《中国原创游戏支持度调查报告》)