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浅析虚拟博物馆的建设与发展方向

发表时间:2013/5/27 20:28:10

浅析虚拟博物馆的建设与发展方向

摘 要:在电子计算机和网络技术日益发展的今天,虚拟博物馆已经逐步体现出起强大的功能,成为博物馆在网络时代存在的重要形式。目前在建造一座虚拟博物馆上还有许多细节上的差异,我国的虚拟博物馆发展亦存在一些问题。如何建造一座虚拟博物馆、解决目前的问题,是本文探讨的主要内容。
关键词:虚拟博物馆;虚拟实境技术;人才培养
有关虚拟博物馆的概况
虚拟博物馆是当今社会网络技术飞速发展的产物,顾名思义,虚拟博物馆就是利用网络和电脑技术,将博物馆和其中的展品复制到网络这个虚拟的空间中,使参观者可以通过网络来访问。虚拟博物馆的诞生得益于最近几年多媒体科技的一个新的进展,虚拟实境(Virtual Reality)技术 。目前世界上最大的虚拟博物馆是巴黎的卢浮宫博物馆,它计划将三万五千件藏品全部在网上展示。由于现今网路的普及,使分散在全世界各角落的使用者,皆可利用网路搜寻获得所需资讯、同时取用博物馆开放在网路上的资源。虚拟博物馆的出现,让使用者通过上网,就可以看到博物馆内的各式精选藏品,同时加上与虚拟实境的结合,则让虚拟博物馆功能更加强大。
需要强调的一点是,这里所指的虚拟博
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传承人每分钟都在逝去,民间文化每一分钟都在消亡。而虚拟博物馆恰恰可以系统、真实地运用多媒体手段展现和传播这些将要衰落、消失或被遗忘的文化瑰宝。
对虚拟博物馆合理结构的探究
一个优秀的虚拟博物馆同真实的博物馆一样,也是一件复杂而庞大的艺术品,并非只是创建一个有一些图片和视频的网站那么简单。结合现在已有的一些成功的虚拟博物馆的实例,我认为一个虚拟博物馆应该包含以下九方面基本组成部分。
首现应该有一个用户访问和登录的主界面,这个主界最主要的使命就是为来访的参观者提供导航服务,参观者可以通过这个主界面访问虚拟博物馆的各个区域,这一部分的设计对于整个虚拟博物馆的艺术气氛有着特别的意义,故宫博物院的主界面就设计的很有特色,整个界面流露出中华传统文化的典雅与厚重。
接下来应该是虚拟博物馆的核心区域——藏品展示区。这个部分的核心作用就是让参观者对藏品进行身临其境的了解和参观,我认为这一部分的主要展示手段应该是图片和视频。对于个别重要藏品,制作3D动画也是不错的方式。当然,除了以上直观的展出方式,文字说明往往也是必不可少的。在实体博物馆中,许多如字画、丝绢、漆器等珍贵的藏品由于保存技术落后,无法展出对游人开放,而利用计算机三维扫描和虚拟现实技术,可以把现实中的这一部分藏品进行数字模拟,供人们研究、学习,以弥补缺憾。视频和3D技术的大量运用,还有另一个现实博物馆无法比拟的优势,就是可以将杂技、舞蹈、编钟演出等等无形的传统文化生动的展现在参观者的眼前。
然后,接下来,一个虚拟博物馆应该有一个主题展览区。在这个区域,可以放入以前现实博物馆所做的主题展览的影像资料,同时也可以制作专门和虚拟博物馆配套的主题展览。例如,制作一个有关秦阿房宫 的主题展览,现实博物馆中可能已经存在一些书画、文字、雕刻等文物,如果再制作一部3D动画来描绘阿房宫的景象、细节和建造过程,这样,虚拟的动画和实物的影像相结合,来描摹阿房宫这样一个已经消失了两千多年的宫殿,会取得更好的效果。这也是虚拟博物馆的魅力所在。
第四个部分,虚拟博物馆应该开辟一个检索区,这样访问虚拟博物馆的参观者可以充分享受电子计算机技术应用所带来的便捷。检索区的建立依赖于一个完善的资料库,在这个资料库中应该对博物馆的藏品进行科学和系统的编号和分类,并且在每一件藏品的属性中应该进行特点注释,只有这样,参观者才能检索出准确的结果。
第五个部分,互动游戏区。互动成分增加了虚拟博物馆娱乐的气氛, 使其更具有亲和力, 因此在整个虚拟博物馆中比较容易成为兴趣点。互动游戏的主要目的是让参观者通过游戏,更加深入的了解一件藏品或一项古人进行的活动。例如,在大钟si博物馆中设计了虚拟游戏——敲编钟。让参观者亲身体验敲编钟的过程,感受其中的乐趣。成为一项成功的尝试,并且引起了很多收藏有编钟的外国博物馆的兴趣, 纷纷尝试增添到自己的虚拟博物馆中。
在第六部分,虚拟博物馆可以设计一个教育和课程区域。博物馆的任务之一就是为公民提供教育的服务,满足大众了解历史和文化的需求。教育和课程可以包括研究项目、学术交流、青少年校外课堂、家庭活动、成人教育、学历教育、远程教育等等。博物馆可以为学生提供第二课堂,组织家庭成员共同活动,配合大学和其他机构进行远程教育。另外,在这一区域,也可以经常上传或直播学者的讲座,显然,网络直播的方式更有利于受众和主讲学者之间的实时互动,现在的网络技术可以很容易的做到这一点。
第七部分讨论区,我认为虚拟博物馆设置一个讨论区是必要并且合理的。网络时代的人们乐于表现自己,乐于发表见解,而且在受众参观虚拟博物馆的过程中,难免会产生这样或那样的疑问,开辟一块讨论区,方便了参观者之间的交流,新的思想和发现往往在众人的交流之中产生。讨论区的建立可以带动虚拟博物馆的互动,吸引更多的人来参与博物馆建设, 形成活跃的气氛。博物馆方面还可以专门设置一批专业人员,来为参观者答疑解惑,并且听取他们的意见建议,这是参观者和博物馆方面的良性互动和反馈。
第八部分网络商店,商店包括藏品模型、音像、书籍、与展览或博物馆建筑相关的纪念品等的网络售卖。目前我国博物馆的电子商务服务相比较欧美发达国家来说还比较落后。随着 ……(未完,全文共8205字,当前仅显示2241字,请阅读下面提示信息。收藏《浅析虚拟博物馆的建设与发展方向》