目录/提纲:……
一、调查方法及样本概况
二、样本分析
(一)北京大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径
(二)北京大学学生对网络游戏的基本态度及特征
(三)北京大学学生对绿色网游的认知情况
三、结论与思考
(一)北京大学学生对网络游戏认知状况的特征分析
(二)对策分析
一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大
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当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告
自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。截至2006 年,中国的网络游戏玩家已经达到了3112 万人,年自主发行网络游戏218 款,市场规模65.4 亿元人民币,而相关行业的直接收入达到了333.2 亿元。 然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在2003 年,便有报刊、学者提出“电子海洛因”一说。直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素
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