目录/提纲:……
一、国内外产业发展概况
(一)数字游戏产业
(二)数字动漫产业
二、我市产业发展现状及优劣势
(一)发展现状
(二)主要优势
四是具有较好的产业基础并已形成一定规模的产业和产品集群
(三)薄弱环节
三是产业资本不活跃,绝大多数游戏动漫企业受融资瓶颈制约,运行还较困难
三、总体思路和发展目标
(一)总体思路
(二)发展目标
四、规划布局
五、发展重点
(一)做大做强网络游戏,精心培育手机游戏和视频游戏
(二)积极打造覆盖西部、辐射国内外市场的游戏运营中心
(三)鼓励支持网络动画和手机动画的原始创作
(四)大力发展游戏动漫外包
(五)支持公共场所视频传媒和网络文学发展
六、推进措施
(一)引进知名企业,完善产业链条
(二)培育重点企业,壮大产业规模
(三)加大财政支持,促进产业快速发展
(四)加强政府引导,鼓励社会资本投入
(五)完善公共技术平台,支持运营平台发展
(六)引进高端人才,促进校企合作
(七)推动交流合作,树立**品牌
……
按照市委、市政府关于“加快战略性新兴产业发展,培育新经济增长点”的战略部署,为加快我市数字游戏、动漫等数字新媒体产业发展,特制定本规划[数字新媒体产业中的数字传媒、数字影音、数字出版发行和数字创意设计等内容已纳入《**市电子信息产业集群发展规划》和《**市文化创意产业发展规划(2009-2012)》,本规划重点就数字新媒体产业中数字游戏和数字动漫两个重点领域进行阐述]。
一、国内外产业发展概况
数字游戏和数字动漫是目前数字新媒体产业的核心领域。由于其消费需求大,市场占有率高,世界各国均普遍重视并大力发展。据统计,2008年全球数字游戏动漫产业销售收入达800亿美元,主要集中在欧洲、美国、日本和韩国,其中,美国和日本的产业规模占全球50%以上;英国、法国、德国、加拿大等国近年来数字游戏动漫产业发展较快,已形成了一定的产业规模。
我国数字游戏动漫产业目前尚处于起步阶段,但发展较快,其年均增幅保持在30%以上。据《中国游戏产业报告》和相关机构统计,2008年国内游戏动漫产业销售收入达380亿元,2009年预计达500亿元。2009年国家广电总局备案的全国动画片制作共计322部17万多分钟,比2008年增长31%。杭州、无锡、广州、长沙、
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收藏《**市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》)