目录/提纲:……
三、活动的方法与指导原则
(一)游戏活动方法
1、利用区域活动、小组活动、集体活动等多种形式进行
2、利用教师与家长的分工,合作进行
3、以不同年龄段或不同水平幼儿组合促进水平提升
4、组织竞赛活动,提高水平
(二)指导原则:
1、辅助性原则
2、_性原则
3、参与性原则
4、服务性原则
四、开展棋类游戏的典型案例
1、各类废旧瓶盖创设的“益智棋类系列”,提高幼儿智力因素的发展
五、活动成效
六、分析与反思
1、不同年龄段的孩子玩相同种类的棋子,其目标的合理定位较难掌握
3、对于棋类游戏,教师自身技能的提高是急待解决的问题
4、以此来提高幼儿园知名度,争创棋类特色园
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棋类游戏与幼儿素质教育的实践研究
问题的提出
素质教育,是以面向21世纪中国经济为依据,以提高全体国民的素质为目标;其教育方法主张因材施教,发挥幼儿在学习过程中的积极性、主动性,使孩子学得生动活泼,注重培养幼儿的学习能力和创造能力。幼儿教育是素质教育的奠基工程,是人生起点的重要阶段, 3—6岁的幼儿身心都处于迅速发展时期,他们兴奋强于抑制,好动好奇,记忆力强,模仿性强,可塑性亦强;但注意力往往不易集中,还有依赖和任性表现,思维也正处于自然发展阶段。《幼儿园教育指导纲要》中指出“幼儿园活动要以游戏为主”,而被誉为“智慧的体操”的棋类活动具有游戏性与竞争性,寓动脑于兴趣之中,极易吸引幼儿的注意力,除了对培养幼儿独立性、自信心和意志品质有很大帮助以外,还有利于发展幼儿的逻辑思维能力,培养思维的抽象性、条理性;有利于培养幼儿对事物的探究精神,促使孩子好问、好追究、爱分析、爱假设、爱验证等。为了发展幼儿的综合能力,笔者将棋类游戏的开展与研究作为落实素质教育的辅助手段之一,大胆地进行了棋类游戏与幼儿素质教育的实践研究。
开展棋类游戏的目标
棋类游戏作为一门生动、直观的语言,兼具体育、艺术、科学数方面的特质,可以丰
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动。
4、服务性原则。为幼儿教育手段和教育效果,作为素质教育的辅助手段,利用棋类活动的教育功能,发展幼儿的非智力因素;为园本课程的深入发展服务,在建构园本课程中对幼儿的数概念、主题活动的生成和探索过程等促进幼儿的创造力发展;发现培养棋类人才,培养小棋手。
四、开展棋类游戏的典型案例
1、各类废旧瓶盖创设的“益智棋类系列”,提高幼儿智力因素的发展。
益智棋类种类
计算棋
制作目的:复习10以内和20以内的加减法运算。
作品玩法:每人四道没有答案的加减法运算题目,掷骰子决定谁先摸棋,摸到棋后不准被别人看到,数出棋内图形的数目,看该数目是否是自己题目中的答案,是则放在对应的题后,不是则放回原处,记住下次不能再摸该棋子。按顺序轮流进行,先找完正确答案者为赢。
层次变化:幼儿先玩10以内数的加减,熟练后再增加至20以内数的加减;为充分照顾幼儿之间的差异,可先玩小棍表示数量的题,后玩数字题。
五子棋
制作目的:培养幼儿的观察力,提高思维的灵活性和敏捷性。
作品玩法:二人各执一色棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的五子连接,最后五子相连排数多者为赢。
层次变化:能力差的幼儿可与同伴协商自行制定玩法及规则,玩排序接龙、摆图形等游戏。能力强的幼儿可玩五子棋。
识字棋
制作目的:复习识字,培养幼儿组词造句能力。
作品玩法:字朝下摆放,猜拳决定谁先翻棋。由一名识字能力强的幼儿做裁判。翻棋者随意翻一棋子并大声读出字的读音。读音正确,该棋子拿出,小标志移动一个数;错误,该棋子放回原处,小标志不动。小标志先到终点者为赢。
层次变化:先玩识字游戏,再玩选字组词、造句游戏。
故事棋
制作目的:锻炼幼儿的语言表达能力,培养幼儿的想象力。
作品玩法:棋子画面内容为时间、地点、人物等故事要素。幼儿猜拳决定谁先开始,轮流选棋,每次一个,逐个置于1——4的数字上,选够4个停止,根据自己所选画面轮流编故事,故事中有所选四个画面内容的可以得一面小红旗。得红旗多者为赢。
层次变化:初玩时画面全部朝上摆放,幼儿看着画面选棋编故事。过一段时间后,画面朝下摆放,幼儿不看画面选棋编故事。
分类棋
制作目的:培养幼儿的分类能力。
作品玩法:棋子画面分四类:动物类、花卉类、人物类、水果类,每类五个画面,幼儿协商分配所找类别,猜拳决定谁先开始,摸到棋后,不能让别人看到画面,是属于自己所找类别的,画面朝上摆放在自己一边,反之放回原处,记住下次不再摸该棋。大家按顺时针方向轮流摸棋,先集齐同类别五个画面者为赢。
层次变化:先玩四个一级概念:动物、人物、花卉、水果;再玩四个二级概念,如爬行动物、兽类动物、鸟类动物、鱼类动物,依次类推,难度逐渐加深。
单数、双数棋
制作目的:促进幼儿对10以内或20以内单数、双数的认识。
作品玩法:幼儿两人从起点出发,投骰子决定谁先出棋。出棋的幼儿要数好所到棋上图形数目,并说出是单数还是双数,然后,翻棋看答案,判断正误。正确,行至此棋,错误,后退一步。先到小红旗处者为赢。
层次变化:幼儿先玩10以内的单、双数,再玩20以内的单、双数。熟练掌握后,根据教育活动目标,可改变棋子画面内容,用此形式复习相邻数、数的组成等。
趣味安全棋
制作目的:认识“1—60”数的顺序,练习手口一致点数;开展幼儿安全教育。
作品玩法:从起点出发,猜拳决定谁先掷骰子,骰子面朝上的数目为所走棋的步数,走到正确做法的图片处,按提示前进;走到错误做法的图片处,按提示后退。先到终点为赢。
层次变化:先玩根据图意进退,熟练后去掉图片,用箭头、文字等符号进行提示,加强幼儿识字及看符号进行判断能力。
用学习常见棋类,提高幼儿非智力因素的发展。
常见棋类
飞行棋
学习目的:培养幼儿注意力与规则意识。
玩法:从起点出发,谁先将骰子掷到6谁先出发,骰子面朝上的数目为所走棋的步数,看谁先将4架飞机飞到终点谁就赢。
层次变化:游戏人数从2人增加到4人,增强竞争意识;制定新规则:如两人走在同一格子上前者将被后者吃掉,前者返回起点;以加强难度。
象棋
学习目 ……(未完,全文共6556字,当前仅显示2302字,请阅读下面提示信息。
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