大学本科毕业论文(设计)开题报告
学院:机电及自动化学院 专业班级:2009工业设计2班
课题名称 数字物质文化传承研究---福建土楼虚拟交互系统设计
1、本课题的的研究目的和意义:
a、通过整个项目实践,从整体上来了解虚拟交互系统的开发设计,熟悉并且掌握虚拟交互系统的设计流程,掌握正确的交互设计思维方法,扎实基本技能,培养以理论知识作为指导,解决实际问题的能力。
b、通过土楼虚拟交互系统的开发设计,
总结、回顾、综合大学四年所学的计算机图形学、交互设计、人机工程学等相关知识,以及色彩、造型等基础知识,并通过对课题的独立思考,提高自身的综合能力。
c、通过土楼虚拟交互系统的开发设计,熟悉团队工作的气氛,了解与人共事的方式方法。为更好地进入社会做上充足的准备。
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建筑文化遗产的空间比例、结构需要真实实物的再现。但是建筑物的材质或者建筑本身具有的艺术纹样可能随着年代的变迁而受到严重的侵蚀,有的局部可能已经完全脱落,为保证作品的真实性,必须解决古建筑的造型和材质的修复。把握“还原真实”这个度,就是原则上不能脱离了真实建筑的原貌,不能在损坏的区域完全重新绘制。应该依照实物照片选择最有代表性的一个或多个部分,进行能动性地修复,使修复的建筑在保证材质的真实性基础上增强其完整性。基于Unity引擎,开发设计土楼王子振成楼的虚拟交互系统。其中包括:分析系统用户的需求和体验、振成楼的数字化三维模型、操作界面的设计、交互动画等交互程序的编写。
b、成果形式:
通过Unity3D发布成PC客户端程序,满足用户通过它来了解土楼王子--振成楼的实况景观和 与其相关信息的需求。
4、拟解决的关键问题:
a、必须协调好模型面数和系统负荷之间的关系
b、必须保证贴图过程中展uv的正确性
c、必须解决烘焙过程中面与面之间出错的问题
d、必须保证实时灯光的数量能少即少的问题
e、必须保证烘焙中自然地灯光效果,避免局部曝光或光线不足
f、必须保证所有资源文件能够通过正确路径引用
5、研究思路、方法和步骤:
a、围绕毕业设计课题收集土楼王子振成楼的地形资料与Unity3D的相关资料。
b、在设计过程中,通过需求分析和系统分析,明确总体功能和各个模块的设计方案。
c、完成划分任务内建模与贴图并在过程中与小组分享经验和共同解决难关。
d、过与小组成员合作完成
场景的布光并调整整体美术风格。
e、与小组成员讨论设计交互界面并编写交互界面和场景转换等相关代码。
f、完成交互后将代码与资源和小组整合并最后导出成客户端进行调试,解决整合问题。
g、调试完成后最后导出客户端文件。
6、本课题的进度安排:
a、2013.02.25~2013.03.08 研究课题,小组讨论,确认分工
b、2013.03.11~2013.03.22 收集相关资料
c、2013.03.25~2013.03.31 提交开题报告,完成需求分析和系统分析
d、2013.04.01~2013.04.19 完成模型制作和界面设计
e、2013.04.22~2013.05.17 完成程序编写和动画制作
f、2013.05.20~2013.05.31 系统调试
g、2013.06.03~2013.06.07 准备答辩
7、参考文献:
[01] 彭冬梅 《基于剪纸艺术的非物质文化遗产的数字化保护技术研究与开发》2006.5
[02] 洪石龙 《泉州土楼及其类住宅设计模式》2005.7
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