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毕业论文:ネット*ームの指令記号に関する分析

发表时间:2013/8/14 17:43:20


ネットゲームの指令記号に関する分析
院(系)     外国语学院   
专 业     日语    
届 别     2009


要 旨
 この論文では、ネットゲームの指令記号を中心に分析する。この論文では『origins of human communication』という本の中の概念を引用した。それに、『形式意味論の最前線』に教わり、形式意味論の分析方法と知識も少し引用した。特に量化に関するものは大きいな役に立った。ネットゲームの各要素を引用した概念に繋げる。ネットゲームの記号の「基本意味」を研究し、そして、ある場合で使った記号のその「具代意味」を推測する。それから、その「基本意味」と「具代意味」の間の変化と関係を研究する(変化した原因と変化した結果)。その後、記号と基本意味と具代意味、そして目的を量化し、その中の関係と変化を更に論理的に研究し、それを明らかにする。また、研究とともに、例を挙げて分析する。



キーワード:記号、基本意味、具代意味、目的。

Abstract



Key words:

目 次
要旨--------------------------------------------------------------1
Abstract---------
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略964字,正式会员可完整阅读)…… 
--------------------------------10
3.3.1.部分例の列挙------------------------------------------------10
3.3.2.部分例の分析------------------------------------------------10
4.記号の意味の伸ばし----------------------------------------------12
5.おわりに--------------------------------------------------------13
参考文献----------------------------------------------------------14


1.まじめに
 この論文の考えと研究の仕方は『origins of human communication』と『形式意味論の最前線』によって考えたものである。『形式意味論の最前線』の中で、「命題」と「背景」の量化処理は分析方法に役に立つものを多く提供した。そして『origins of human communication』の中で、このように書いてあった。
  
人類のコミュニケーションは本質的には合作の事業であり、(1)互いの仮定の共同概念をもとに、互いの仮定の合作コミュニケーション動機で、一番自然で順調な方式で進行する。(rigins of human communication 2012 訳筆者 4)

 両者を含め、筆者はネットゲームの中の「互いの仮定の共同概念」(黄色い灯と青い灯の基本意味)と「互いの仮定の合作コミュニケーション動機」(環境原因)を合わせて、「互いの仮定の意図」を得る(黄色い灯と青い灯の具体意味)。それに、「一番自然で順調な方式で進行する」(目的を達成する)。『形式意味論の最前線』に「量化」の考えを啓発され、同時によりよく(より論理的より客観)インタネットの各種の「メッセージ」と「信号」の意味を解釈するため、「記号」量化の仮説を提出した。
 インタネットは現実の世界と違い、普通に図、音楽、文字を通じて、つまり、記号で人と人の交流を進行する。得られるメッセジーは少ないが、当てる答えは多い。ネットゲームにはほとんど「言語」と「文字」がない。プレーヤーは主に「音声」と「信号」それに「行動」を使う。筆者はネットゲームの方は研究の意義がより多い。そして、筆者の捜したデータの中では、「インタネットの記号」の研究は稀である。だから、この露文を書いた。現在では、インタネットは人々の生活につながっている。いろいろなことはインタネットを通じて解決する。メールから商売まで、全部インタネットで解決できる。インタネットの活動の中では、文字と言語を一番少なく使うのは、ネットゲームである。未来に、ネットゲームはオリンピックの一つの項目になる。その前に、更に多くの人々にネットゲームを理解され、引き受けられるため、力を出す。
 


2.ゲームの指令記号の基本意味
2.1.単一行為記号の列挙
 例では、AとBは味方である。
 黄色い灯を使う行為記号:
  普通は続きがない。
 黄色い灯1:プレーヤーAはプレーヤーBに黄色い灯をつける。
黄色い灯2:プレーヤーAは敵Yに黄色い灯をつける。
黄色い灯3:プレーヤーAは敵の建築に黄色い灯をつける。
  黄色い灯4:プレーヤーAは味方の建築に黄色い灯をつける。
黄色い灯5:プレーヤーAは空地に黄色い灯をつける。
黄色い灯6:プレーヤーAは怪物*に黄色い灯をつける。
黄色い灯7:プレーヤーAは多数の味方に黄色い灯をつける。

 青い灯を使う行為記号:
  青い灯1:プレーヤーAはプレーヤーBの所在地に青い灯をつける。
青い灯2:プレーヤーAは多数の味方の所在地に青い灯をつける。
青い灯3:プレーヤーAは敵Yに青い灯をつける。
青い灯4:プレーヤーAは敵の建築に青い灯をつける。
青い灯5:プレーヤーAは味方の建築に青い灯をつける。
青い灯6:プレーヤーAは空地に青い灯をつける。
青い灯7:プレーヤーAは怪物*に青い灯をつける。

2.2.単一行為記号の基本意味の分析
2.2.1.黄色い灯記号の分析
 黄色い灯は撤退と離れを意味する。普通に、続きはなく、独立に使う。黄色い灯5は、空地が見えると撤退を意味し、見えないと離れを意味する。黄色い灯の例は黄色い灯を使うとゲームの中で、文字が見え、その意味が分かる。

  黄色い灯1:プレーヤーAはプレーヤーBに撤退するという信号をつける。
黄色い灯2:プレーヤーAは敵Yから離れるという信号をつける。
  黄色い灯3:プレーヤーAは敵の建築から離れるという信号をつける。
  黄色い灯4:プレーヤーAは自分が味方の建築から撤退するという信号をつける。 ……(未完,全文共11383字,当前仅显示2708字,请阅读下面提示信息。收藏《毕业论文:ネット*ームの指令記号に関する分析》