目录/提纲:……
一、论文(设计)方向:
二、主要参考资料:
三、课题的内容和任务要求:
四、毕业论文(设计)进度安排:
一、政治法律因素
二、经济、技术因素
三、文化、市场因素
一、在Polygon中创建一个正方体,并调整面数及其大小
二、接着创建一个圆,将圆形拉成椭圆形成门的弧度
三、将椭圆拖到正方体中采用布尔运算中的相减运算完成城墙中门洞的制作
四、在转换到面的状态,通过挤压工具对城墙进行逐个挤出
五、采用镜像多边形创建相对应的另一边,效果如图所示:
六、城墙中的其它也采用同样的方法完成
一、转到Polygon模块下
二、POLYGON建模:利用Polygon建立简单的立方体
四、按G键重复挤出命令,直到做出屋檐的大致形状
二、选中旁边的面,选择挤出命令,将亭子的底盘大致形状制作出来
三、选中上面的面,按G键重复挤出,将亭子的坐凳面寄出来
一、选中工具栏中的,建立一个简单的球
二、利用缩放工具,调整适当的大小
一、利用Polygon建立简单的一个面,并调整面的面数及面的大小
二、切换到SideView,将面调整出一个桥的弧度
四、再同时已经挤出的面的一部分面,按G键执行挤出命令,挤出桥的高度
五、切换到点编辑状态,慢慢调整桥上图案的弧度
七、选择工具栏上的,建立一个简单的立方体,并调整合适的大小
八、Ctrl+D复制几个,并放置桥上合适的位置
……
丽水学院
毕业设计(论文)
(2013届)
题 目 基于Maya的南明门景区三维场景设计与制作
指导教师 王梅亮
院 别 工学院
班 级 计应10高
学 号 10304120107
姓 名 华丹
二〇一三年三月二十五日
总 目 录
1.
诚信承诺书
2. 任务书
3. 文献综述
4. 设计正文
5. 附件1 中期检查表
6. 附件2 指导记录
7. 附件4 成绩评审表
诚 信 承 诺
我谨在此承诺:本人所写的毕业
论文《基于Maya的南明门景区
场景设计与制作》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。
承诺人(签名):
指导老师(签名):
年 月 日
丽 水 学 院
毕业设计(论文
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略1135字,正式会员可完整阅读)……
建筑虚拟计算机辅助设计[J]. 美术界. 2010(12)
三、 课题的内容和任务要求:
本课题主要任务是制作一个基于Maya南明门三维场景设计与制作。利用三
维场景设计技术,通过三维模型制作形式,模拟南明门的实景,创建出让观众感觉逼真的南明门全景,让观众能在身临其境环境中感受南明门的优美风光。通过目前国内外建筑漫游系统所取得的成果以及对存在问题的研究,根据漫游动画的要求,结合南明门的实际情况,本南明湖漫游动画主要完成以下内容:
1.方案设计:利用所学的知识和通过对南明湖的实地考察,对本课题所需设计的整个场景和各种具体模型进行总体规划和设计,并画出地形图。
2.收集素材:利用数码相机实地拍摄南明门的全貌和各种具体景观照片,并了解各种景观物体的结构,样式,材质等资料,以便后面建模设计所需。
3.三维动画场景模型制作:场景是环境的具体表现,场景决定着人和其他主物体行为和行动。在准备工作完成后,就可以开始建模,将南明门图片资料和画好的地图等以三维模型展现出来。具体工作为首先利用CAD软件画出南明门的平面图,然后再将文件导入到三维动画制作软件Maya中作为整个场景的地面背景图,以确保模型科学、准确地反映目标实体。 然后通过Maya的Surfaces曲面建模和多边形建模及细分建模方法对南明门中的各场物体进行建模,对于简单的物体如地面、石凳、垃圾桶、路灯等可以直接使用各基本体的创建和编辑实现,对于一些比较复杂的模型还可以通过先建立二维轮廓,然后通过Maya强大的成型工具实现三维模型的创建,再利用布尔运算、挤压等编辑工具,创建出石雕、南明湖里面的小亭、小桥、石雕的人物、植物等;另外利用Maya中的特效工具和技术可以创建波动的湖水和水流等,最后合成一个完整的南明湖场景。
4.模型材质和灯光添加:对模型的灯光与材质的处理是非常重要的环节,灯光与材质是相互作用的两个重要因素,只有处理好灯光、材质以及两者之间的关系才能制作出表现效果优秀的作品,将收集好的素材,为建好的场景进行纹理制作,根据实际情况添加灯光。漫游场景设计中,通过各种参数、使几何模型表面呈现出不同的质感。在做不规则的模型贴图时,可以利用UV贴图来将各种logo图片贴到模型上,UV贴图时要注意将贴图分清楚,UV拆分越清楚越容易在贴图上添加细节,增加模型的真实性和质感。动画灯光都可以实现。三维动画场景中的灯光有“聚光灯”、“点光源”和“直射光”等然后模拟现实灯光,还可以制作光源不具有的属性,发挥出三维动画灯光应有的魅力,从而创造出令观众惊叹的画面效果。
5. 渲染输出作品:将前面制作完成的三维模型利用Maya的软件或硬件渲染工具进行渲染,最终输出比较逼真的整个南明湖的三维场景。
四、 毕业论文(设计)进度安排:
起 讫 日 期 工 作 内 容 备 注
2012.12.10—2012.12.20 布置任务,撰写开题报告
2012.12.21-2012.12.27
调研、收集资料、需求分析
2012.12.27-2013.01.15 创建三维场景模型
2012.01.16-2013.02.10 对模型进行添加材质和贴图等制作
2013.03.01-2013.03.17 撰写毕业论文,优化毕业设计内容
2013.03.18-2013.03.20 资料整理、提交论文
学生(签名):
年 月 日
指导教师(签名):
年 月 日
系毕业设计(论文)工作指导小组意见:
组长(签名)
年 月 日
二级学院毕业论文工作领导小组审核意见:
主管领导(签名)
年 月 日
注:1.指导教师填写,任务下达人为指导教师,指导教师和接受任务的学生均应签字。
2.此任务书最迟必须在学生毕业设计(论文)开始前下达给学生。
基于Maya的“南明门”景区三维场景设计与制作
专业:计算机应用技术 班级:计应10高 姓名:华丹 指导教师:王梅亮
摘要 随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展 ,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。本文中介绍了Maya的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。而这里的例子主要使用的是多边形建模。通过多边形建模和贴图设计来完成整个场景的设计与制作
关键词 Maya 多边形建模 曲面建模 细分建模 贴图设计
目 录
引言 1
第1章 南明门建模技术简介及其研究现状 2
1.1. Maya建模技术的简介 2
1.2. Maya建模的现状 2
1.3. M ……(未完,全文共17724字,当前仅显示3188字,请阅读下面提示信息。
收藏《毕业论文:基于Maya的南明门景区三维场景设计与制作》)