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论文开题报告:网络游戏植入式广告分析

发表时间:2013/8/2 21:25:15

题目:网络游戏植入式广告分析
一、 论文的目的及意义
网络游戏中的植入式广告的优势在于可以实现广告真正的精准与定向发布,它就像一把双刃剑,即能增长运营商收入来源,也有可能造成用户流失。适量的在游戏中植入广告可以增加游戏运营商的收入,但一些游戏中植入的广告过多或者内容庸俗且植入过程过于生硬与游戏背景环境格格不入,使得游戏本身的可玩性降低,从而使玩家流失,造成了网络游戏的传统运营业务的市场缩小。本文将着重研究并找出网络游戏与植入式广告业务的发展并以人人网游戏为例进行分
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略378字,正式会员可完整阅读)…… 
人物之间的交流
2.3真实人物和虚拟人物的互动性
2.4更大满足用户对于社会角色扮演的需求
2.5游戏植入式广告效果研究概况
第三章 网络游戏中的植入式广告概述
3.1网络游戏植入式广告概述
3.2网络游戏植入式广告运营模式
3.2.1动态广告
3.2.2静态广告
3.2.3产品植入式广告
3.2.4广告游戏
3.3网络游戏植入式广告的优势
3.3.1广告发布的针对性强
3.4网络游戏植入式广告国际的发展
第四章 我国网络游戏中的植入式广告发展状况
4.1 我国网络游戏中的植入式广告发展现状
4.2用户_结构独具特色消费潜力大
4.3在受众吸引度和购买吸引力两方面表现优异
第五章 我国网络游戏植入式广告发展中的问题及完善对策
5.1我国网络游戏植入式广告面临的问题及瓶颈
5.2 我国网络游戏植入式广告的对策
5.2.1植入式广告数量控制
5.2.2植入机会的可操作性
5.2.3要与常规广告配合
注释:
参考文献:
[1]张书乐.《任务与管理》.《运筹帷幄》.香港文汇报.[N]. 09年5月
[2]何一希.《一个新的广告时代——论网络游戏内置广告的发展》.[J].《中国广告》.2010年 07期
[3]査梦盛 .《游戏嵌入式广告的巨大商机》.《中国广告》.[J].2010.11

论文的撰写的间安排
1、确定论文题目 2011年.7月
2、资料收集 2011年.7月~2011年.10月
3、撰写开题报告、文献综述 2011年.11月~2011年.12月
4、撰写论文提纲,完成论文初稿 2012年.1月~2012年.2月
5、撰写论文正文,最终定稿 2012年.3月~2012年.5月
任务书
一、论文目的
网络游戏中的植入式广告的优势在于可以实现广告真正的精准与定向发布,它就像一把双刃剑,即能增 ……(未完,全文共1671字,当前仅显示1063字,请阅读下面提示信息。收藏《论文开题报告:网络游戏植入式广告分析》