大学本科毕业论文(设计)开题报告
学院:计算机科学与技术学院 专业班级:08软件工程A班
课题名称 计算机动画设计
1、本课题的的研究目的和意义:
1995年是互联网高速发展的一年,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是盖伊凭借敏锐的市场观察力,设计出future splsh animatou矢量动画软件,也就是flsh的前身。这个软件具有众多的优点。
1996年6月,macromedia公司推出flash 4.0,并且推出flash 4.0播放器,更名为flash player 4.0播放器。而原来的shockwave播放器名称director软件的专用播放器。这一举动在现在看来,带给了flash无限广阔的前景,正是因为播放器的
……(新文秘网https://www.wm114.cn省略548字,正式会员可完整阅读)……
两种趋势,一方面,个性化作品非常张扬,另一方面,商业化运作相当规范。国外和国内flash的差距主要是思想及表现方式(风格、造型、色彩……)等方面,而不是技术的差距,国外动画题材更多样,触及到社会的各个层面,目标人群更广泛,己经形成了一种文化,影响着社会生活的方方面面。
随着互联网的蓬勃发展,互联网经济时代已经到来。Macromedia公司推出了Flash这一网络矢量动画编辑软件。她所创作的矢量动画具有图象质量好、下载速度快和兼容性好等优点,在短短几年时间内,已是全球公认的网络动画解决方案。Flash进入中国也就是前几年的事,到今天“Flash”、“闪客”这些名词,在中文网络上几乎是尽人皆知,越来越多的人开始喜欢、学习Flash,成为“闪客”,可见Flash软件的魅力之大。
Flash的魅力在于,它不仅能制作富于视觉和听觉冲击的线性动画,还可以创建具有强大交互式的动画和网站。这一特点是观众在感官上得到了极大满足的同时,还产生了强烈的参与感,在观看Flash作品时真正地投入其中。
Flash 动画的应用领域正在不断扩展,以前Flash动画只是闪客们为了追求娱乐,或公司为了增强网站亮点而增加一些动画效果,现在它正在向动态广告,游戏方面发展,甚至向教育领域呈加速状态发展,使Flash成为了众人瞩目的软件。
3、 本课题的主要研究内容(提纲)和成果形式:
本课题是使用Flash技术设计实现一个能使动画人物换衣服的作品。首先用Flash制作丰富的生动形象的元件,然后运用ActionScript脚本语言和各种类来设计实现作品。作品中用户通过点击服装元件,来实现换装效果。课题的最终目的是为了满足用户网络购物对交互性和真实性的需求。作品使得服装搭配效果即时呈现,一目了然。通过本课题,用户除了可以省时省力的选择合适的服装搭配外,还能看得到穿着该衣服时的运动效果。
4、拟解决的关键问题:
1. 要求设计动画生动,具有强劲矢量动画制作的三维功能;
2. 具有文字,图形,音响多种功能的合成;
3. 可以根据一些神话传说改变成为系列。
5、研究思路、方法和步骤:
研究方法:
1. 通过上网在www.baidu.com中输入相应关键词进行相关查询。
2. 通过图书馆查询相应文献资料。
开发环境:
1. 操作系统:WINDOWS *P;
2. 开发技术:FLASH CS4+photoshop等;
解决的思路:
查找关键性的技术资料及参考网上相同类型的FLASH,广积思路并在此基础上做出符合要求的毕业设计作品。
6、本课题的进度安排:
第1-2周:静态换装
第2-3周:动态换装
第3-4周:后台服务器,服装库,动作库维护
第5-6周:单元测试代码,代码修 ……(未完,全文共2420字,当前仅显示1538字,请阅读下面提示信息。
收藏《论文开题:计算机动画设计》)