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论文:网游财产物权初探

发表时间:2016/6/29 10:52:21
目录/提纲:……
一、我国网_业的现状、地位及立法的重要性
二、网游财产的本质--价值分析
1、网络游戏劳动取得
2、虚拟财产可以通过换算交易用直接购买的方式获得
三、网游财产的物权属性分析
(一)游戏商应当享有网游财产的所有权,而用户只是享有使用权和支配权
四、网游财产的其它权利属性分析
五、我国网络立法的进程及不足
……
论文:网游财产物权初探

[内容摘要]随着科技的进步,网游也紧跟互联网的普及而发展,并已渐渐吞噬了传统的单机游戏市场,慢慢成为人们游戏娱乐的主导。但因网游市场发展的迅速与行业立法时间性之间的矛盾,决定了我国目前针对该方面立法的滞后,本文就是通过对网游财产的物权内容及归属进行探索为主线,从而分析了游戏商与游戏用户之间的权能认定及合同关系,并对网游财产的价值;网游财产物权、债权、知识产权的确认及主体归属。发表了自己的看法和观点。讨论主要问题有:网游财产是否具有价值?其价值的表现形式有哪些?在网游财产上都有哪些权能?网游财产物权的权力主体是谁?游戏商与游戏用户之间究竟是什么关系?为什么说游戏用户享有网游财产的债权而游戏商享有网游财产的物权及知识产权。

[关键词]网游财产 物权 债权 主体归属

一、我国网_业的现状、地位及立法的重要性
网游即网络游戏,是在单机游戏的基础上,结合互联网通信技术的发展而逐渐产生的。它自1999年在我国登陆以来,发展迅猛,并很快由一个新兴产业过渡为一个重要产业。我国2002年网游用户就已经达到807.4万人、产值9.1亿元的规模,而根据2006中国游戏行业的年度
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存在着固有价值,而且应当受到现实社会的法律保护。其价值主要是以游戏劳动和换算交易为其主要表现方式。具体分析如下:
(一)从网游财产的取得方式看,其应该具有价值
网游财产的取得方式多种多样,但概括起来有两大类,即:因网络游戏劳动取得和因购买取得。
1、网络游戏劳动取得。网游财产的获得,主要是通过个人的劳动,具体表现为网络游戏的参与者在游戏中可以通过打死怪物和完成游戏开发者提供的任务的方式,不断提升虚拟角色的等级。同时根据自己的努力而获得虚拟财物,并以此作为参与游戏的主要目的。在这一过程中,游戏参与者获得的虚拟财产,往往是通过数百小时乃至数千小时的时间和精力投入,以及个人智力投入获取的。因此,为获得虚拟财产所投入的劳动量,丝毫不比现实社会中真实财产所投入的劳动量小。同时,在整个游戏过程中,游戏参与者所投入的真实金钱等财产也是不可忽视的。例如所消耗的数千小时的上网费用等。因此,网络游戏参与者通过劳动和金钱投入,苦心经营而得到的虚拟财产,其价值以及重要性,绝对不亚于实体世界里的真实财产。
2、虚拟财产可以通过换算交易用直接购买的方式获得。游戏劳动不是惟一的方式。网络游戏中存在的虚拟财产,包括虚拟的游戏工具,并不全部是当事人通过自己的游戏过程而未付对等金钱价格得来的,同时,还不可否认地存在实际购买上述虚拟财产的情况,包括以支付金钱为前提购买游戏工具的情况。网络游戏开发商提供在线的网络游戏,其目的在于获取现实的经济收益。因此,除了销售游戏产品本身以外,销售虚拟财产也已成为一项重要的收入。从目前网络游戏的现状来看,销售网络游戏产品本身已经在开发商的整体收益中居于次位,而销售游戏中虚拟财产的收益所占整体收益的比重已经越来越多。网络游戏开发商普遍的做法是,网络游戏参与者在下载游戏的客户端程序后,即可登陆到运营商的服务器,用购买的点数卡换成游戏时间即可进行游戏,而运营商以出售点数卡的收入为利润来源。同时,游戏中使用的虚拟“宝物”、“武器”、“工具”、“经验值”等,也可以直接购买。因此,对于通过直接购买方式获得的虚拟财产,其真实价值是不言而喻的。
(二)从网游财产交易的实践经验看,其应该具有价值
如上所述,现实存在着换算机制,虚拟财产与真实财产之间存在着市场交易。目前客观存在的现实情况是,虚拟财产和真实财产在网络上存在一整套固有的、自发的换算与交易机制。虚拟财产已经逐渐突破了网络游戏空间,转向真实的社会空间。虚拟财产与真实货币的固定兑换方式已经存在。某些网络游戏开始尝试确立一种新的机制:游戏程序与参与者之间形成财产由虚拟向真实性之间过渡的机制。例如,由瑞典游戏公司MindArk开发的“《安特罗皮亚计划》” 就是如此,这一游戏无需玩家购买点数或缴纳月费换取游戏时间,下载客户端程序也是完全免费。游戏方式则是由玩家通过运营商将真实货币兑换成虚拟货币,再利用虚拟货币在游戏的虚拟社会中从事商业或其他活动,然后将得到的虚拟货币通过MindArk兑换成真实货币。
综上所述,网游财产无论从取得上看还是从其对社会的实际影响看,其都应该具有价值属性。而从网游财产所有者对网游财产的重视性方面看,目前网游参与者对于网游财产的重视程度直线上升,游戏者对于投入了数千小时的时间、精力以及巨额的上网费用,而且在网络游戏里逐渐过关斩将,费尽心力才扩展的版图和累积的“宝物”,自然带有一种特有的成就感和独占欲。一旦“宝物”等虚拟财产失窃,玩家产生焦虑、急切和损害感的心情丝毫不亚于实际财产丢失所带来的伤害。所以,网游财产应该具有价值。
三、网游财产的物权属性分析
“按照物权的权利主体是否是财产的所有人,可以把物权划分为所有权与他物权。所有权是财产所有人对自己所有的财产依法进行全面支配的权利;而他物权是财产非所有人根据法律的规定或所有人的意思表示对他人所有的财产享有的进行有限支配的物权。” 所有权属于绝对的物权形态,明确网游财产的所有权的归属,是分析网游财产法律关系的前提。我认为游戏商享有网游财产的所有权。下面就从游戏商与用户之间的权能对比上加以说明:
(一)游戏商应当享有网游财产的所有权,而用户只是享有使用权和支配权
在游戏的研发阶段,服务商通过资金、技术、人员 ……(未完,全文共8249字,当前仅显示2253字,请阅读下面提示信息。收藏《论文:网游财产物权初探》